Jogando e aprendendo: videogame como material potencialmente significativo em uma sequência didática sobre guerra fria
dc.contributor.author | Gouveia, Éder Santos | |
dc.date.accessioned | 2025-05-24T02:08:04Z | |
dc.date.available | 2025-05-24T02:08:04Z | |
dc.date.created | 2023-05-25 | |
dc.description | Jogando e aprendendo: Videogame como material potencialmente significativo em uma sequência didática sobre Guerra Fria” apresenta uma sequência didática de ensino que fora aplicada aos estudantes da educação profissional e tecnológica do Instituto Federal de Mato Grosso do Sul, Campus Três Lagoas e apresenta o uso do videogame como uma ferramenta didática subsidiada pela Teoria da Aprendizagem Significativa para o ensino de Geopolítica. Este material se baseou e se estruturou no contexto da Teoria da Aprendizagem Significativa de David Ausubel, que forneceu técnicas e recursos que permitiram a aplicação, nas aulas de Geografia das turmas de 4º período do curso técnico integrado em Informática, contribuindo na construção dos saberes dos estudantes participantes. Dessa forma, as concepções que envolvem a criação, aplicação e análise dos dados obtidos após a aplicação da sequência estão presentes no conteúdo da dissertação intitulada “Videogame e aprendizagem significativa na educação profissional e tecnológica: o uso do videogame em uma sequência didática para o ensino de geopolítica”, de nossa autoria. Entretanto, compreendemos que a sequência didática apresentada é uma alternativa, uma possibilidade de aplicação, e não encerra em si a questão do uso de tecnologias digitais de informação e comunicação (TDIC) em sala de aula, podendo ser aperfeiçoada com novos elementos e significações de acordo a conjuntura do seu uso. | |
dc.description.MethodOfInstruction | Material Textual | |
dc.description.mimetype | ||
dc.identifier.uri | http://10.1.1.113/handle/123456789/525 | |
dc.language.iso | português | |
dc.publisher.program | Mestrado em Educação Profissional e Tecnológica (ProfEPT) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/ | |
dc.subject.cnpq | Prática de Ensino Orientada | |
dc.subject.keywords | Aprendizagem significativa | |
dc.subject.keywords | Sequência didática | |
dc.subject.keywords | Material potencialmente significativo | |
dc.subject.keywords | Videogame | |
dc.subject.keywords | Guerra Fria | |
dc.title | Jogando e aprendendo: videogame como material potencialmente significativo em uma sequência didática sobre guerra fria | |
dc.type | Produto Educacional |
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