Uma sequência didática com a proposta de construção de jogos digitais em genética fundamenta na Teoria da Aprendizagem Significativa

dc.contributor.advisorVinhole Junior, Airton Jose
dc.contributor.authorMarin, Glaucia Rosely Barbosa
dc.contributor.institutionIFMS
dc.contributor.refereeVinhole Junior, Airton Jose, Mello, Dante Alighieri Alves de, Machado, Vera de Matos
dc.coverage.spatialBrasil
dc.date.accessioned2025-05-02T13:43:06Z
dc.date.available2025-05-02T13:43:06Z
dc.date.created2020-04-03
dc.descriptionEste trabalho aborda a necessidade de repensar as práticas pedagógicas para o ensino de Genética, sobretudo para a subunidade sistemas sanguíneos. O objetivo da pesquisa consiste em analisar as contribuições da construção de jogos digitais para a assimilação de conceitos no âmbito da Genética dos sistemas sanguíneos. Para isso, foi elaborada e utilizada uma sequência didática utilizando como referencial teórico e metodológico os pressupostos da Teoria da Aprendizagem Significativa (TAS) de David Ausubel. A investigação ocorreu por meio de uma intervenção com práticas pedagógicas inovadoras em sala de aula, aplicadas com estudantes do 3o ano do curso integrado ao ensino médio de Programação de Jogos Digitais de uma escola da rede pública estadual de Mato Grosso do Sul. A pertinência da pesquisa justifica-se em decorrência à interface nesse campo específico de estudo dos alunos da referida escola, o que proporcionou, nesse decurso, um produto capaz de aliar de forma eficaz os conhecimentos da base comum e da base técnica. Os aspectos metodológicos envolveram a investigação dos conhecimentos prévios (subsunçores) por meio de um pré-teste, a utilização de questionário para análise de conhecimentos posteriores à intervenção (pós-teste) e a construção de mapas conceituais iniciais e finais para a avaliação da aprendizagem como instrumentos de coleta e análise de dados, fundamentados na TAS. Os resultados obtidos permitem apontar que, a temática articulada ao contexto dos estudantes, por meio da proposta de intervenção, proporcionou evolução conceitual nos conteúdos sobre os sistemas sanguíneos. Levando em consideração a metodologia utilizada para investigar esses saberes, conclui-se que, essa contribuição foi significativa para a aprendizagem de Genética.
dc.description.abstractThis paper addresses the need to rethink pedagogical practices for the teaching of genetics, especially for the subunit blood systems. The objective of this research is to analyze the contributions of the construction of digital games for the assimilation of concepts in the genetics of blood systems. For this, a didactic sequence was elaborated and used using as theoretical and methodological reference the assumptions of the Meaningful Learning Theory (TAS) of David Ausubel. The investigation took place through an intervention with innovative pedagogical practices in the classroom, applied with students of the 3rd year of the course integrated to the Digital Games Programming high school of a state public school in Mato Grosso do Sul. The relevance of the research is justified due to the interface in this specific field of study of the students of that school, which provided, in this course, a product capable of effectively combining the knowledge of the common base and the technical base. he methodological aspects involved the investigation of the previous knowledge (subsumers) through a pretest, the use of a questionnaire for analysis of post-intervention knowledge (posttest) and the construction of initial and final concept maps for the assessment of learning. as tools for data collection and analysis, based on TAS. The results allow pointing out that the theme articulated to the students' context, through the intervention proposal, provided conceptual evolution in the contents about the blood systems. Taking into account the methodology used to investigate this knowledge, it is concluded that this contribution was significant for learning genetics.
dc.description.physical199
dc.description.sponsorshipInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Mato Grosso do Sul
dc.identifier.urihttp://10.1.1.113/handle/123456789/495
dc.language.isoPortugues
dc.publisher.programMestrado em Educação Profissional e Tecnológica (ProfEPT)
dc.subject.keywordsAprendizagem significativa
dc.subject.keywordsEnsino de Genética
dc.subject.keywordsSistemas sanguíneos
dc.subject.keywordsJogos digitais
dc.subject.keywordsMapas conceituais
dc.titleUma sequência didática com a proposta de construção de jogos digitais em genética fundamenta na Teoria da Aprendizagem Significativa
dc.typeDissertação

Arquivos

Pacote Original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
Uma sequência didática com a proposta de construção de jogos digitais em genética fundamenta na Teoria da Aprendizagem Significativa.pdf
Tamanho:
3.14 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format